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ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 このページではハートゴールドとソウルシルバーの改造コードを載せています。 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 出来るか分かりません。テストしていません。 出来た場合は管理者までご連絡頂けると幸いです。 管理人宛掲示板にてご連絡ください。 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 当ページで掲載されている改造コードを使用して故障、フリーズが発生しても管理人は一切責任を負いかねません。
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改造コード 使用するツールによってはコードを変換する必要があります。 DipStar用のコードの変換方法 使用するツール 変換方法 ARDS・R4 先頭が2のコード→0に変更先頭が0のコード→2に変更 ※上記に該当しない場合はこちらを参考に変換を行って下さい。 改造コードDipStar用のコードの変換方法 マスターコード DipStar お金99999999 DipStar EXP9999999 DipStarヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バッガモナン バルフレア フラン アーシェ バッシュ 聖石999 DipStar 召喚デッキ DipStar1つ目 2つ目 3つ目 召喚獣リスト 召喚獣即時召喚 DipStar 武器・防具1つ目 DipStar武器・防具リスト マテリアルリスト (たぶん)ランク3の召喚上限数変更(ROM改造との併用が必要) DipStar 召喚ウェイトなし DipStar 経験値n倍 DipStar WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 DipStar キャパシティ0/999 DipStar APMAX DipStar 召喚デッキ編成時の制限解除 DipStar ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 DipStar WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 ARDS キャパシティ0/999 ARDS APMAX ARDS 召喚デッキ編成時の制限解除 ARDS ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 ARDS ヴァン 能力30倍 ARDS パンネロ 能力30倍 ARDS ヴァンのHPへらない ARDS 耐オール、耐グラビデ付加 ARDSDipStar共用一人目 二人目 三人目 四人目 五人目 コメント(ご自由にどうぞ) マスターコード DipStar A23902E8 023FA7FC A23FA7FC E92D0FFF A23FAFF0 E8BD0FFF A23FAFF4 E59F2000 A23FAFFC 037FBA6C C0000000 023FB000 F23FAFF8 E12FFF12 お金99999999 DipStar 22076B78 05F5E0FF EXP9999999 DipStar ヴァン 2207042C 0098967F パンネロ 2207045C 0098967F カイツ 2207048C 0098967F フィロ 220704BC 0098967F リュド 220704EC 0098967F バッガモナン 2207051C 0098967F バルフレア 2207054C 0098967F フラン 2207057C 0098967F アーシェ 220705AC 0098967F バッシュ 220705DC 0098967F 聖石999 DipStar 22076A6C 000003E7 召喚デッキ DipStar 1つ目 22070600 00xx00xx 22070604 00xx00xx 02070608 000000xx 2つ目 2207060C 00xx00xx 22070610 00xx00xx 02070614 000000xx 3つ目 22070618 00xx00xx 2207061C 00xx00xx 02070620 000000xx 召喚獣リスト xx 召喚獣 00 無し 01 ヴァン 02 パンネロ 03 バルフレア 04 フラン 05 カイツ 06 フィロ 07 バッガモナン 08 リュド 09 アーシュ 0A バッシュ 0B リッキー 0C エルザ 0D ラズ 0E ギジュー 0F ブワジ 10 リノ 11 翼のジャッジ 12 フォルサノス 13 シーク 14 エアソルジャー 15 エアウォーリア 16 竜騎士 17 エアサムライ 18 トマジ 19 ウィリス 1A ラーサー 1B ミディア 1C ノノ 1D ダルマスカ兵 1E 空賊 1F 白魔道士 20 黒魔道士 21 弓使い 22 格闘家 23 魔剣士 24 闘士 25 忍者 26 時魔道士 27 グラディエーター 28 ガンナー 29 逃げるエグル 2A 倒れているエグル(エアウォーリア) 2B 倒れているエグル(エアソルジャー) 2C 合成屋クーシー 2D ミディアの母親 2E 幼いミディア 2F フォル=ヴィエラ(緑) 30 幼いフォル=ヴィエラ 31 竜騎士(ホームシップ用) 32 フォル=ヴィエラ(黒) 33~45 フリーズ 46 倒れたエアソルジャー 47 倒れたエアウォリアー 48 倒れた竜騎士 49 倒れたエア侍 4A~60 フリーズ 61 フォル=ヴィエラ(青) 62~64 フリーズ 65 ジン 66 イブリス 67 イフリート 68 サラマンダー 69 ラミア 6A ベリアス 6B ボム 6C ワイバーン 6D カオス 6E サハギン 6F キュクレイン 70 リヴァイアサン 71 べビィシヴァ 72 ダーリンシヴァ 73 シヴァ 74 アクエリアス 75 セイレーン 76 マティウス 77 レモラ 78 イクシオン 79 シュミハザ 7A サジタリウス 7B ケッツクアトル 7C ティアマット 7D ラミイ 7E ライデン 7F ラムウ 80 ゴブリン 81 ゴーレム 82 タイタン 83 サボテンダー 84 クーシー 85 ハシュマリム 86 ノーム 87 アトモス 88 エクスデス 89 チョコボ 8A トンベリ 8B オーディン 8C シルフ 8D シロウサギ 8E カーバングル 8F アルテマ 90 ガルキマゼラ 91 ディアボロス 92 バハムート 93 ギルガメッシュ 94 ファムフリート 95 ザルエラ 96 ゾディアーク 97 アルラウネ 98 ミミック 99 フォルサノス(?) 9A レッドドラゴン 9B ブルードラゴン 9C イエロードラゴン 9D グリーンドラゴン 9E ミノタウロス 9F ゾンビ A0 ヴァンパイア A1 モルボル A2 アントリオン A3 ランドタートル A4 レッドプリン A5 ブループリン A6 イエロープリン A7 グリーンプリン A8 ファイアドレイク A9 アイスドレイク AA サンダードレイク AB アースドレイク AC ファイアハウンド AD アイスハウンド AE サンダーハウンド AF アースハウンド B0 冥界の翼魔 以降フリーズ 召喚獣即時召喚 DipStar 121B9D7D 0000FF00 武器・防具1つ目 DipStar 22070884 xxxxxxxx ※xxxxxxxxは種類。次アドレスは+2Ch。 武器・防具リスト xxxxxxxx 武器・防具 00000072 デュランダル 00000073 アルテマウェポン 00000074 炎剣ホムラ 000310C8 リボン マテリアルリスト xxxxxxxx マテリアル 0009EBDA アダマンタイト 0009ECA2 ピュアゴールド 0009ED06 ゾディアック鉱石 0009ED6A 太古の炎 000A134E ルビー 000A13B2 真珠 000A1414 ムーンストーン 000A1415 オパール 000A1416 ダイヤモンド 000A3A5E カシの原木 000A610A 死竜の骨 000A6236 皇帝のウロコ 000A6362 飛竜の翼 000A642A 竜のヒゲ 000A87B6 デビルカクテル 000A881A ボムの右腕 000A887E ソウルパウダー 000A88E2 太陽の砂 000AAFF2 火の宝珠 000AB056 水の宝珠 000AB0BA 雷の宝珠 000AB11E 土の宝珠 (たぶん)ランク3の召喚上限数変更(ROM改造との併用が必要) DipStar 020E6474 000000xx ※上限数変更はROM改造してランク3の召喚獣のランクを下げないと駄目っぽい 召喚ウェイトなし DipStar 021B9E92 0000005D 経験値n倍 DipStar 2204A6AC E0821xx1 xx 倍率 08 2倍 10 4倍 18 8倍 20 16倍 28 32倍 30 64倍 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 DipStar 22083C20 E5D01034 22083C24 E3510001 22083C28 1A000001 22083C2C E3A01601 22083C30 EA000000 22083C34 E1A01603 22083C38 EA00697C D209E340 E8BD81F0 2209E22C EAFF967B キャパシティ0/999 DipStar D2195F00 021BD60C 221BD610 003E7000 D2195F00 021BD60C 221BD614 003E7000 D2195F00 021BD60C 221BD618 00000000 APMAX DipStar D2195F00 021BD60C 221BD61C 02328000 召喚デッキ編成時の制限解除 DipStar D20930EC 02096410 22094624 EA000003 D20930EC 02096410 2209465C EA000003 ※デッキ編成時に同じ召喚獣が複数選択可能になり、ランクも無視してデッキ編成できます。 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 DipStar 223FA800 E59F002C 223FA804 E5900000 223FA808 E59F1028 223FA80C E1510000 223FA810 1A00000B 223FA814 E3A01001 223FA818 E59F3020 223FA81C E59F0018 223FA820 E490205C 223FA824 E5C21014 223FA828 E1530000 223FA82C 1AFFFFFB 223FA830 EA000003 223FA834 02195F00 223FA838 021BD60C 223FA83C 021BD624 223FA840 021BD7F0 D2195F00 021BD60C 020E6474 00000050 ※上記DipStar用マスターコード専用 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 ARDS E2083C20 00000020 E5D01034 E3510001 1A000001 E3A01601 EA000000 E1A01603 EA00697C 00000000 5209E340 E8BD81F0 0209E22C EAFF967B D0000000 00000000 キャパシティ0/999 ARDS 52195F00 021BD60C 021BD610 003E7000 021BD614 003E7000 021BD618 00000000 D0000000 00000000 APMAX ARDS 52195F00 021BD60C 021BD61C 02328000 D0000000 00000000 召喚デッキ編成時の制限解除 ARDS 520930EC 02096410 02094624 EA000003 0209465C EA000003 D0000000 00000000 ※デッキ編成時に同じ召喚獣が複数選択可能になり、ランクも無視してデッキ編成できます。 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 ARDS 52195F00 021BD60C 220E6474 00000050 B21BD624 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD680 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD6DC 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD738 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD794 00000000 20000014 00000001 D2000000 00000000 ヴァン 能力30倍 ARDS 02070430 7FFF7FFF 02070434 7FFF7FFF 02070438 05000500 ※+30hずつでネクストキャラの模様 パンネロ 能力30倍 ARDS 02070460 7FFF7FFF 02070464 7FFF7FFF 02070468 05000500 ※ガンビットでケアルガorレイズONだと役にたつよ ヴァンのHPへらない ARDS 021B9410 00FFFFFF 耐オール、耐グラビデ付加 ARDSDipStar共用 一人目 121B9450 000003FF 二人目 121B907C 000003FF 三人目 121B8CA8 000003FF 四人目 121B88D4 000003FF 五人目 121B8500 000003FF ※戦闘が3人の場合4人目以降はモンスター1匹目2匹目になるので注意です。 まあほとんど五人戦闘なので気にする必要は無いですけど。 ※状態異常はコードを一度使用してOFFにすればかからない模様。 それとダメージが与えられないのはスキルを使用した場合限定みたい。 コメント(ご自由にどうぞ)
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改造コード関係 改造コード関係起動ディスクを作って使う 必要なもの Swap無しで改造コードを使う 必要なもの 基本的な使い方 コードが効かない場合の原因と対策 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 改造コード保存ファイルをPC上で編集 改造コードをまとめて復号化 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 MultiBootTITLE.DB HDL限界圧縮 DMS搭載本体での改造コード使用方法 焼いたHDLとスワップする エックスターミネーターエクストリームについて 起動ディスクを作って使う 必要なもの 1.DVDLoaderにXploderとFreeHDLoaderを統合して焼いたDVDorCD。 2.上記のものを起動するための環境。SwapmagicやRKSwapperなど。 3.改造したいゲームのXploder用コード。 DVDL+Xpl+HDLは、バージョン違いにより動作しない組み合わせがあります。 基本的な使い方 1.SMDVDなど - DVDL+Xploder+HDL起動。 2.DVDLのメニューからXploder起動。 3.Xploderでコード効かせてディスク入れ替え画面で○を押す。 4.再びDVDLのメニューが立ち上がるからHDL選択してGame選んでPlay。 Swap無しで改造コードを使う 必要なもの ※どれかが必要です Xploder日本版(GAMETECH)のELF Xploder海外版(BLAZE)のELF CodebreakerV1のELF バージョン Ver. 1.0 Build 003f Ver. 1.0 Build 0184 Ver. 1.0 Build 0021 サイズ 642,876 Bytes 723,900 Bytes 740,544 Bytes CRC16 A913 2B87 6F59 CRC32 72E343CB AC1D55D9 7F694630 MD5 87e095dfc648b349 febac2b73c8a1270 7778bada4fffe555 8253f2a6bb1ca4f2 65010FD5E3AB8E68 F5AFD9270D66DA5C 使い方等はCodebreakerと同じです 日本版Xploderで入れたコードタイトルなどは文字化けします(CB) 日本版XploderはVer. に関わらずブラウザに戻れない模様Ver. 1.0 Build 003fは可能です 基本的な使い方 1.PS1CD起動 2.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 3.メモカ(USB)Xpl or CB 4.コードを選択後×ボタン 5.メニューに戻る 6.ブラウザ画面に戻る 7.PS1CD選択 8.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 9.メモカ(USB)HDL,HDA起動 コードが効かない場合の原因と対策 1.使用したマスターコードが悪い マスターコードを復号化する ※Xploder、Codebreaker共に暗号化コードに対応しているのですが、復号化しないと効かないという報告があります。 一方、暗号化しないと効かないという例は報告されていません。これを機会に全て復号化コードで使う習慣を身に付けましょう。 別のマスターコードを使うかマスターコードサーチを使って自分で探す。かぢゃぽんのお部屋さんでマスターコードを自動でサーチするツールが公開されています。 自動サーチツールでは人が解析した場合と比べて、書換周期が遅いもの、 途中で書換が止まってしまう(コードが無効になる)ものが見つかる場合があります。 1.自分が持っているツールでは対応していない改造コードだった。 対応しているコードに書き換えましょう。変更不能な場合あきらめるか自分でサーチ。 [Xp,CB]・PARの1回書き込みコード(暗号化9XXXXXXX XXXXXXXX)は非対応です。 通常書き込みコード(暗号化1XXXXXXX XXXXXXXX)に変更して使用してください。コードの内容によっては常に書き込んでいると ゲームが止まる場合があります。パッドコードなどを併用しても回避できない場合は諦めて下さい。 Xploderはバージョンによっては動作する模様 Ver. 1.3の報告アリ CB Ver.1、BLAZE版XPはPAR及びXploderのシリアルコード (暗号化7XXXXXXX XXXXXXXX,XXXXXXXX XXXXXXXXの2行で構成)には非対応です。 通常書き込みコードに変更してください。 ※XPのCDから作れるノースワップ版は使えます 1.たまたまHDLでは使えないコードだった。 PAR用の暗号化されたコードを復号化して使ってみる。 2.BBnaviが入っている BBnaviが入っているとブラウザに戻らない場合があります。その場合は削除してください。 よくある質問と回答 HDDを取り外すことでブラウザに戻すことは可能ですが、HDDは内部で円盤が高速回転している構造の為、 通電中に取り外す行為はHDDが破損する恐れがあり大変危険です!!余程の事情が無い限りBBnaviを削除しましょう。 1.使用しているメモリアドレスが競合している MultiLoadTitle Toolsを使う。 ランチャー(LaunchELF等)を経由すれば、当然ランチャーが使用するメモリアドレスは占有されてしまいます。 ゲームをプレイすることが目的な場合は不要なので使用はなるべく避けると良いでしょう。 HDLをPS2-Packerなどでできるだけ圧縮してみる。 圧縮することでXPLとHDL間で競合しているメモリーアドレスをずらし、上手く改造できるようになる模様。 HDLの背景画像をあらかじめ黒一色などに差し替えることで効率よく圧縮できます。圧縮についてはMOKEMAtionが、 画像差し替えついてはAtnek氏のページが非常に参考になります。 HDL限界圧縮も参考にしてみてください。 PARは競合し過ぎなようで使えません 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER以外のBIN(4MB)をバイナリエディタ等で9CF3C以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは642,876バイト(Ver. 1.3 Build003f)になります。 ※使用可能コード種別はCodeBreaker V1と同等と思われます。 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER.BIN(4MB)をバイナリエディタ等で9E0BC以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは647,356バイト(Ver. 1.3 Build0040)になります。 ※このバージョンは無改造PS2でのノースワップ・ノーイジェクト改造は無理です 改造コード保存ファイルをPC上で編集 XplCheatEditor2.4を使用すると編集可能です。 ExecFTPsをPS2側で起動して、XplCheatEditor側で設定をすると 改造コード保存ファイルのダウンロード・アップロードが行えます。 改造コードをまとめて復号化 Hanimar(PS2DIS作者)さんのページで改造支援プログラム(ps2cheat)が公開されています。 複数行をまとめて復号化・暗号化できます。 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 Launchバージョン、圧縮方式 HDL(Lzma) HDL(標準圧縮) 3.33Lzma ○ 3.32Lzma ○ 288 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 11 11 ID jacVhgIO LaunchELFv3.33(Lzma)、 Code Breaker、HDLでコード効きました。 LaunchELFv3.33(メモカ)→Code Breakerv1(HDD)→LaunchELFv3.33(メモカ)→HDLoader05B(HDD)ちなみに、HDloaderをlzmaで圧縮してるとCode Breakerからブラウザに戻らず。 HDloaderはps2packのデフォルト圧縮にしたところ起動OKでした。 289 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 21 16 ID YjWcAOn2? 288 Code Breakerからブラウザに 戻るタイミングにLaunchELFの圧縮ではなく HDloaderの圧縮が関係してくるんですか?? 290 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 28 17 ID jacVhgIO 289 HDloaderがlzma圧縮の時、 ブラウザに戻らなかったので、はじめにHDloaderをps2-packerのデフォルト圧縮にしたところブラウザに戻ってコードも効いた。 190の報告にあるけど、マスターコードがEC8782E0のものは 3つほど試したけど全部行けた。他は試行してないのでわかんない。 今のとこLaunchELF自体はlzma圧縮のv3.33でとりあえず支障なし。 一応HDloaderの圧縮形式でブラウザ戻らないってのもあったので報告ということで。 HDLパック済(標準)&CODEBREAKER V1 (M)\LaunchELF 3.31 3.32 3.33 3.4b EC8782E0 ○ ○ ? ○ EC878530 ○ × × ○ EC8B???? × × ? ? 787 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:05/02/06 14 06 57 ID GFXqz9Iv LaunchELF3.4bの改造コード使用の 動作報告です。 HDLoaderをps2-packer-0.4.4でPackした物でCODEBREAKER V1で試した結果です。 Master EC8782E0で始まるコード ○ Master EC878530で始まるコード ○ ちなみに、ラジアータもEC878530でしたので コード効きました。 Master EC8B・・・で始まるものこちらのコードは対応したゲームを所有してなかったので確認してません。 3.31と同じ位いくつか 改造コードが動作するので、3.4bに乗り換えました。 HDLoaderをDefaltパックしたものでCODEBREAKER V1でコードがきくか LaunchELF3.31と3.32とでゲーム数本使って 比較してみた。 Master EC8782E0で始まるもの(改造コードで多数使われてるもの) 3.31と3.32で、どちらとも○ Master EC878530で始まるもの(改造コードで結構使われてるもの) 3.31で○ 3.32で、× Master EC8B・・・で始まるもの 3.31 3.32両方で、× 自信ないけどマスターコードに依存するのかな。 Master EC8782E0で始まるコードは、確実に使える気が汁 MultiBootTITLE.DB LaunchELFを使わずにMultiLoadTitle.DB ツール解説を利用するのもありかも。 HDL限界圧縮 バッチ自体のやりかたはMOKEMAtionを参照してください。既知限界 HDL- 155KB(?) HDA- 151KB(?) 背景、起動画面を黒一色にする パッチ当て&画像差し替え "hdlpatch_0.5.exe /N /C /S /B /L /IS BLACK.bmp /IM BLACK.bmp HDLoader.ELF HDL_D0.ELF" 日本語使用化パッチ "hdl_jp.exe /j HDL_D0.ELF HDL_D0J.ELF" バイナリエディタで英語以外の言語メニュー部分を埋める。 "0x1D158-0x1D28F間と0x1D620-0x22E52間を6B又は00で埋める。" 再圧縮 "ps2-packer.exe HDL_D0J.ELF HDLoaderD0.ELF" Lzma形式で圧縮すれば100KB切れるが、圧縮率とコード成功率は比例しない模様。 DMS搭載本体での改造コード使用方法 DMS3搭載本体にて。 LaunchELF v3.3(△ブート)→X-PLODER(BOOTディスクorHDD)→ブラックアウト LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→X-PLODER(HDD) →LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→HDLoader(HDD)→ゲーム(HDD) こちらはOK。 後、HDLD_SVR.ELFはバイナリエディタで6780H以降を書き換える事でデフォルトIPを指定する事が可能。 本体のピックが気になる人はSYSTEM.CNF、LaunchELF、ELISA100.FNTの3つだけのブートディスク作れば良い。 改造コード使用時に本体電源ONからゲーム起動までディスク入れ替え無しになるのでオススメ。 焼いたHDLとスワップする PS1CD→LaunchELF→Code Breaker V1起動→ 選択画面→Select CheatsをX→改造するタイトルを選びX→文字がピンク色になるのでStart→ 選択画面→Start GameをX→画面が黒くなって「Please insert game」→X これでブラウザにいかないタイトルはX押す前にSWAPしてCDに焼いたHDLいれればコード効くよ面倒だけど PAR2経由で他のELFを実行する もきゅりん氏作TXTを編集。現在は実用に至ってませんが、皆さんで色々試してみてください。 準備するもの CDGenPS2またはISOダンプソフトとUltraISO、起動させたいELFファイル (※事前にファイル名はBOOT.ELFにしておく) 手順 1.PARのISOイメージを作成するか中身ファイルを全てHDDにコピー 2.PARのSL??_???.??をコピーなり何なりしてもう一つ作る。 3.↑のファイルをバイナリエディタで開き、複数あるSYSTEM.CNFの文字列を全てSYSTE1.CNFに書き換え。 4.PARのSYSTEM(拡張子はCNFだが、表示は無く短縮ダイヤルと認識されている可能性大)をコピーなり何なりしてもう一つ作り、 ファイル名をSYSTEMのMを1に書き換え。 1.SYSTE1をメモ帳で開き、SL??_???.??をBOOT.ELFに書き換える。 ISOダンプソフトとUltraISOの場合は6へ CDGenPS2の場合は7へ 1.UltraISOでPARのISOを開き、書き換え済みSL??_???.??を上書き、SYSTE1とBOOT.ELFを追加。 2.CDGenPS2でファイルを元のLBA通りに配置してISO作成。 SL??_???.??は書き換え済みを入れる。元々あったファイル名の配置が終わってからSYSTE1とBOOT.ELFを追加。 1.何らかの手段でHDLにインストール。 2.HDLから実行すると読み込まれるのはSYSTEMだが、 PAR内部でコード処理適用後読もうとするCNFはSYSTE1になっている為、 BOOT.ELFが実行される。 実験した方々の言葉 メモカHDL→PAR2(コード選択)→LaunchELF→HDL→ゲーム選択後ブラックアウトしましたが・・・ 374 名前:353 投稿日:05/01/15 02 27 16 alQsXJRz SYSTEM.CNF書換方式、現状では問題を解決するまでには至らず PAR3 ドングル認識できず。ドングル壊れてました。真実は不明 PAR2 LaunchELFでHDDを覗いても__bootがいない。認識できていない模様。 HDDにELFの殆どを入れていた為 HDL起動確認断念。 MCにHDLがあったところでメニューまで進まないと思われる。 PARとHDDモジュールの場所が競合 しているのだろうか。起動先ELFをPS2Browserやmc0 \BIDATA-SYSTEM\BOOT.ELF、rom0 OSDSYSにしてみるが 起動せず。 cdrom0でないと無理らしい。 2005-01-25 (火) 22 27 47 SYSTEM.CNFとSYSTE1.CNFの最後の行に HDDUNITPOWER = NICHDD を追加し、 PAR起動後のELFはHDLにするとゲームタイトルを認識。だが起動せず。 XPL ラベルが無いのでバイナリエディタでの修正位置不明 PS2DISでSYSTEMとCNFのパターン検索をするも発見できず。 動作原理はPARと別か。 エックスターミネーターエクストリームについて Xploderとの違い 1.起動後DISCは回転したままでかなり耳障りである。 2.コードについては数は増えているが、根幹は同じでありXploderでコードが効かないものはエックスターミネーターでも効かない。 3.ゲームスタート時(エックスターミネーターからゲームDISC交換時)には強制的にエックスターミネーターDISCがイジェクトされる。 4.動画や音楽の再生、セーブデータの圧縮解凍など。 ※ USBなどの外部機器と繋いでセーブデータのバックアップが出来るような記述がHPなどにあるが、実際はUSBのメモリースティックやHDDにmp3やjpg、mpgなどのファイルを入れておき、それをPS2に繋いで再生するという機能だけである。PS2のメモカから USBストレージにデータのバックアップは出来ないので注意が必要。 HDA関連 HDAにインストしても起動は不可。 メモカブートは利用しているELFファイルが確認出来ない為、現段階では不可。 ファイル配置や、タイムスタンプはXploderと全く同じであるが、Xploderと同様の方法でXploder.binを抽出しELFファイルに変換後このファイルをメモカブートするとXploderが起動してしまう。エックスターミネーターでは他のファイルにプログラムがあると考えられる。 エックスターミネーター→圧縮済HDA_DISCでコードの適応確認。(圧縮済HDA_DISCはMODCHIPを付けていないと起動不可) エックスターミネーター→SM3.3→HDA(メモカ) ※XPLとXtremeは違いあり。エスプガルーダで試したが全てのコード利用できたXPL、一部コードがきかなかったEXTreme (終)
https://w.atwiki.jp/jezus/pages/7.html
バックアップディスクでの改造コード使用 改造コード(秘技コードとも言う)を使用する方法もいくつかあります。 PAR1.6J or PAR2を使用 PARを利用してバックアップディスクを起動させる方法なら当然使えます。が、「起動」にて前述したようにヘタったPS2では起動率が悪いのでここでは説明しません。バックアップでは一部効かないコードもあるみたいです。 PAR3を使用 PAR3の改造コードしかないゲームがたまにありますね。 (メタルギア・ソリッド3、ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド2等) バックアップディスクでもPAR3のコードはいちおう使用可能です。 実際に私はMGS3で使用しました。 でも・・・手順忘れちゃいましたorz たしかCDLoaderをカマしたりしていろいろやったらできた記憶があります。どうしてもPAR3コードを使わないといけなくなったときにはまた調べて、そのときはここに紹介します。 XPLoderを使用 ゲームテック社のエクスプローダー(以下XPL)を使用します。 バックアップディスクの場合XPが一番コード有効率が高いです。 まぁ私が普段この方法でやってますのでこれで紹介します。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11652.html
ブリガンダイン(ぶりがんだいん) 概要 アビスに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 鎧の一種。物理防御力+80。 ケセドニアの武器・防具屋で買える。 分類 鎧 属性 - 物防 80 譜防 0 買値 12500 売値 6250 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 17500~11875 終盤 ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 鎧の一種。防御力+102、敏捷+2。 AC.4408のユークリッドの都の店で67200ガルドで買える。 No. 013 分類 鎧 物防 102 術防 0 敏捷 2 属性 - 買値 - 売値 33600 装備者 ディオ・剣撃系・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 店 AC.4408ユークリッドの都 ▲ 関連リンク 関連品 ブリガンディ ネタ ブリガンダイン(英:brigandine)とは、主に人間の胸部や胴体を覆う鎧の一種の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/expot/pages/11.html
改造コード ここは、改造コードを置いてあります。無断転載OKです。 置いてあるコードは、すべて自作です(続出かも)。 改造コード/マリオカートDS 改造コード/NEWスーパーマリオブラザーズ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9579.html
ブリガンダイン ルーナジア戦記 【ぶりがんだいん るーなじあせんき】 ジャンル ファンタジーウォーシミュレーション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) 発売元 株式会社ハピネット 発売日 【Switch】2020年6月25日【PS4】2020年12月10日【Steam】2022年5月11日 定価 【Switch/PS4】通常版7,200円Limited Edition11,800円【Steam】4,500円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 ポイント ほぼ前作のシステムを引き継いだ新作 ブリガンダインシリーズ幻想大陸戦記 / グランドエディション / ルーナジア戦記 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『ブリガンダイン』の20年ぶりの新作。 舞台や登場キャラは完全新作だが、システム部分はほぼ前作を引き継いでいる。 ストーリー 古よりマナのシャワーが降り注ぐ大陸ルーナジア マナはルーンの神が人間たちに与えし神秘の力 その力を得た人間たちは能力を開花させていった。 剣と魔法の大いなる力 古のモンスターを召喚させ意のままに操る術 その力を持つ者を人々は“ルーンの騎士”と呼んだ。 そして、この大陸ではるか昔に発見され その力で魔獣から人間を守ったとされる五つのマナ・ストーンは ルーンの騎士の鎧や装身具に組み込まれ 特別の鎧 “ブリガンダイン”となり 人間と共に長き時を重ねていった。 その歴史の中で“ブリガンダイン”は 人間や国家の様々な思想を象徴する存在へと変わり それぞれが “正義” “高潔” “自由” “誇り” “自我” と呼ばれるようになったのである。 (公式サイトより引用) システム 基本的なシステムは『前作』を引き継いでいる。 編成フェイズと攻撃フェイズがあり、ルーンの騎士が統魔力の範囲で最大6匹のモンスターを率い隣接地へ攻め込み、戦闘は六角形のHEX形式で各勢力最大3人の騎士が出撃可能、といった根本的な部分は変わっていない。 戦闘開始時にはそれぞれのメイン騎士が台詞を喋り、特定の騎士同士が出会った際には特殊な会話が発生する点等も同じ。 変更点や新規システムは以下の通り。 攻撃フェイズの行動順が戦闘力準拠となった 前作では攻撃フェイズに入ってそれぞれの侵攻先を決めた後、実際の侵攻がどこから行われるかがランダムだったが、各拠点の戦力を基準に戦闘力という数値が設定されるようになり、この数値が高い拠点から行動するようになった。 幻想大陸戦記では騎士のレベル準拠だったので、多少の変更はあれど原点回帰したと言える。 クエストの変更 クエストの実行先が拠点毎に複数設定され、クラスやレベルによって適性が変化するようになった。 どの拠点でも「修練場」が存在し、このクエストを選ぶとクエストに派遣した騎士とモンスターが一定の経験値を入手できる。 クエスト失敗による行動不可はなくなった。 幻影クエスト 大陸統一後に発生するNPC戦を行えるクエスト。 敵の戦力は固定化されており、クリアする事で有用なアイテムが手に入る。 段階的に増え、徐々に難易度が上がっていく。 チャレンジモード クリア後に解禁される高得点を目指すのが目的の高難易度のモード。一人の君主と10人の騎士を好きに選んで開始する事が出来る。 選択可能なのは各モードで一度でも味方として使用した事のあるユニットなので、主にメイン各国でクリアする毎に選択肢は増える。 開始時点で拠点は1つのみ、敵味方全てレベル1でスタート、難易度はハード相当。 フェイズ開始時には各国にランダムで小イベントが発生し、アイテムの入手や全騎士のステータスアップ、騎士の士官等のイベントが発生するが、良いイベントばかりではなく騎士3人が行動不能になる暗殺イベントが発生する場合もある。 一定期間内に拠点数を一定以上にしないとその時点でゲームオーバーとなる。(例として初回は10節以内に4拠点。) 達成する毎にスコアが加算され、残りの期間が長いほどスコアが高くなる。 クリア時には敵の全騎士とモンスターがレベルアップ等の敵国の強化も行われる。 スコアが一定値に達する毎に強力なモンスターやアイテムが手に入る他、チャレンジモード限定の隠しユニットも解禁される。(次回以降のプレイで使用可能) 騎士の加入が多い一方、騎士の数は君主を含めて20が上限。上限を超えた場合、解雇しないとフェイズを進める事が出来ない。 国が滅んだ場合、君主も新たな雇用対象となり、運次第だが自国に来る場合もある。 モンスターの変更 ある程度は前作のモンスター種を引き継いでいるものの、ジン→エレメンタル、スコーピオン→ゴブリン等、似た能力の別種族になっている物もそれなりにいる。 フリーモードの追加(Steam版のみ) ゲーム開始時点の各勢力の勢力分布や配下の騎士を自由に設定してゲームを開始する事が出来る。 消費アイテムの引き継ぎ(Steam版のみ) 騎士やモンスターのステータスを強化したり、クラスチェンジを行うアイテムを引き継いでプレイを開始可能。(各アイテム毎に上限設定あり) 対戦モードの削除 完全に一人用のゲームになった。 評価点 戦闘バランスの調整 全体的に強すぎた点の弱体化や弱すぎたユニットの強化などが行われ、全くの役立たずと言えるようなユニットはいなくなった。 物理と魔法のバランス調整 前作は範囲攻撃可能な魔法がかなり強力でありボスユニットを相手にする場合を除けば魔法偏重なバランスになっていたが、全体的に物理攻撃が強化され魔法攻撃が弱体化された。 とはいえHEXシステムにより遠距離攻撃の優位性はしっかりとあり、魔法攻撃自体は本作でも十分強力。おおよそ両者のバランスがうまく調整された。 モンスターのバランス調整 前作で非常に強力だった高コストユニットを中心に弱体化された。 ドラゴンやワイバーン等は最高クラスにしても前作程の圧倒的な強さはなくなった。とはいえ本作でも高コスト相応の安定した強さはあり、主戦力にはなる。 上位が落ち着いた事や状態異常が強力になった事で中コストの状態異常無効ユニットのゴーレム等も評価が上がった。命中率の低さも囲い込み効果や新規魔法のグラビティ等で対応しやすくなった。 逆に使い道に乏しかった低コストを中心に強化が行われた。 移動後にブレスを吐けるのは良いが反撃出来ずMPが尽きれば何もできないジンは、エレメンタルになり通常攻撃が追加された。強み弱みは変わらないものの通常攻撃で倒してMPを温存したり、多少とはいえ反撃で削ってくれるようになりかなり使いやすくなった。 森での移動力の高さで隣接して低確率のマヒで運試しするくらいしかできなかったマンドレイクは移動力の補強が少しになる代わりに移動後には使えない射程2のマヒ攻撃を得て相手を待ち受けるユニットとして強力になった。クラスチェンジ後は近接限定の強力な石化攻撃も覚え、アイテムを使用して最高クラスになると通常攻撃もマヒから石化へと強化される。状態異常が効くかどうかで活躍度が大きく変わるものの、幻影クエストでは状態異常の効く強力なモンスター等も多いので、活躍の場は多い。 射程1で毒を付与する事しかできなかったスコーピオンは射程1の毒攻撃と移動後は使えない射程2のマヒ攻撃を持ったゴブリンになり、こちらもマンドレイク同様にいやらしさが増した。発売後のアップデートで最上級クラスが追加され、あまり回数は使えない物の移動後に射程3のマヒ攻撃が使えるようになった。 水辺向けユニットにもテコ入れが行われた。海辺以外でもそれなりの幅の川が流れているマップが増えた他、湿地でもステータス補正を受けられる為、陸地でも使い勝手が良くなった。 水辺向け高コストユニットのヒュドラはシーサーペントになり陸地での移動力も4と陸での使いづらさが解消され、水辺で強くなる青属性のドラゴンと言った性能になり主力モンスターの一つになった。代わりにドラゴンに新規に追加された青属性への進化が余り意味なくなってしまってはいるが…。 水辺では低コストとは思えない強さを発揮するがそれ以外に強みがなく、水辺も少なくほぼ使う意味のなかったマーマンは(無効化されていなければ)水辺で100%かかる魅了を使えるマーメイドになった。加えて補助魔法も使えるようになり、クラスチェンジすると攻撃魔法も覚える為、補助寄りのモンスターとしてインプ(前作ピクシー)とは別種の強みを得た。 大陸統一後のシナリオボスの難易度緩和 メインモードの大陸統一後は特殊なボスとの戦闘になるのはそのままだが期限がなくラスボス戦の戦闘バランスもかなり改善された。 ラスボス戦は強力なボスではあるが味方側のサポートもしっかりしており、大陸統一が出来るだけの戦力があればクリアは出来るくらいの難易度になっている。 前作ではラスボス戦以外に戦闘がない為、まともな育成が行えずそれが詰みにも繋がっていたのだが、修練場や幻影クエストで育成を行えるようになり、戦力不足だった際にも困らなくなった。 大陸統一後のコンテンツの補強 大陸統一後にやりこめるコンテンツが追加された 統一後に追加される「幻影クエスト」はクリアでレアなアイテムなどが手に入る事に加え、幻影クエスト2段階目の段階で敵がかなり強力になり、レベル30(最大)の騎士がレベル30のモンスターを6匹引き連れて3部隊で攻めて来る。 ラスボス戦よりよほど強力だが、やりごたえはある。しっかりと育成を行ったユニットの使い道がないという事もなくなった。 チャレンジモードはより早くより良い結果を出す事でスコアを伸ばしていける為、ハイスコアを狙うにはかなりのやりこみが必要となる。 戦闘難易度自体も急いで攻略を進める必要がある上で敵も条件達成毎にどんどん強くなる為、それなりに歯ごたえもある。 一度大陸を統一した時点で4か国の反乱が発生するのだが、その際にはレベル20の最上級モンスターも大量に引き連れてくる。幻影クエストと違い、少しずる戦力を削る事も可能だが、当然時間をかける程スコアが落ちるので、スコアを稼ぐのはきちんと準備しておく必要がある。(大陸統一が近い段階で警告が出るのに加え、まとまった場所が独立するので対応する拠点数は少ない等、きちんとバランスはとられている。) チャレンジモードとSteam版のフリーモードでは一度加入済みのユニットのみが使用可能となる為、色々な国でクリアする利点が増した。 その他戦闘面 復活召喚アイテムの追加 前作ではどれだけ頑張って育てたモンスターでも間違って死んでしまえばそれっきりだったが、復活召喚を行えるようになり、愛着を持って育てたモンスターの復活手段が出来た事は喜ばれている。 これによりモンスターは死んだらそれまでの使い捨てというシビアさがなくなった事を指摘する声もあるが、ひたすらクエストを周回するでもなければそうたくさん手に入るアイテムではないので通常プレイにおいてメインモード本編中ではそう気軽に使用できないようにはなっている。 戦闘力準拠の行動順 前作は行動順がランダムだったせいで最後の拠点を潰す際等に運が悪いと敵の方が先に攻めてきてこちら側で戦闘、こちらの侵攻はなかった事にという面倒な事態も発生しやすかったが、こちら側がしっかりと戦力を用意すればこういった事態は発生しなくなった。 逆に敵に侵攻されそうな拠点に騎士1人のみを配置し、こちらから侵攻する事で運が良ければ敵の侵攻をキャンセル出来るといった裏技的な行動も出来たが、これは不可能になった。 不便になった点もあるが、全体的に見れば遊びやすさが向上しており、陣取りゲームとしてはシステム的にもこの方が納得はいく。 クエストの修練場の追加 統魔力は高めだが低レベルの騎士や、初期クラスが使いづらいモンスターを安全に育成する場として便利であり、戦場に出すにはきついが育てたいユニットを育成する場が出来たのは非常に助かる。 余ったマナの使い道 モンスターを召還する際には低確率で「マナの奇跡」という能力を持つ個体が生まれる事があり、ステータスが底上げされた状態で召喚される。 マナは初期以外余りがちになるので、マナの奇跡持ちモンスターの召喚を期待して何度も召喚を繰り返すなど、余ったマナの使い道も出来た。 フリーモードの追加(Steam版のみ) 非常に厳しい状況からのスタート、(自勢力を含めるか否かも含め)複数の巨大勢力が存在する状況でのスタート、非常に多くの土地を持つが騎士が少ない国を用意し残りの国で土地の奪い合いをする等、自由なプレイが出来る。 シナリオ面 キャラ同士の戦場での掛け合いの多彩さ 特定のキャラ同士が戦場で出会うと特殊な会話が発生し、そのパターンが大量にあるのは本作でも引き継いでいる。 前作のオマージュ要素 国や騎士は前作のオマージュと言える要素が存在し、前作を知っていると楽しめる。 国の配置からして大陸の中央部に戦争の発端となった侵略国家、北部に機を見て侵略を開始した国、東端に正義を掲げる王族国家、南東に海賊が治める海洋国家(前作では南東に蛮族の治める国があった)等、前作を思い起こす配置になっている。 賛否両論点 騎士発見以外のクエストの簡略化 前作ではクエストに出した後、アイテム入手や事故に遭うような汎用イベントも発生していたのだが、これらは全てカット。アイテムやモンスター発見については結果のみが表示されるようになった。 シナリオカットは残念な声もあるが、初回以降は同じ内容を何度も見るのが煩わしいという声の方が強かった為、すっきりしてこれで良いという意見が多い。 騎士のクラスによるクエストの成否 クエストに派遣した騎士のクラスによって結果が左右されるようになった為、クエストに派遣する騎士も出来るだけレベル上げを行いクラスチェンジを行わないとあまりいい結果は帰ってこない。国を滅ぼした際等に途中加入した余った騎士を派遣しても中途半端な結果が返ってくる事が多い。 一方で育成した後で統魔力の関係で出番がなくなったり、クリア後に主要騎士以外出番がなくなった際に、育成が無駄にならないようになった為、数多くの騎士を育てる事にメリットも生まれるようになった。 問題点 追い詰められた国に対して一方的な戦闘になりやすい点はそのまま。 敵を倒す事で味方ユニットが強化されていく一方、負けが続き追い詰められた国は召喚したばかりの低レベルユニットを数合わせに引き連れ戦闘がドンドン一方的になっていく点は前作から変わらない。 上記の通り、大陸統一後については戦闘面の問題がある程度解決された一方、この点は根本的なシステムの都合上、変わらず残っている。 統魔力至上主義な点は変わらず 最終的に騎士個人の性能より統魔力の高さが部隊としての強さに直結する点は変わっていない。騎士が少ない初動で活躍する場はあれど、最終的には戦闘での出番はなくなってしまう。 上記の通り、クエスト派遣で活躍出来る為、育成が無駄にはならなくなった事に加え、期限がなくなる大陸統一後等に延々とクエストを繰り返して統魔力増加アイテムを集める事も可能になり、お気に入りの騎士の強化と活躍の場を用意するのが可能にはなった。 このシステムに反する隠しユニットも存在するが、そのキャラの場合、それを前提として非常に強力な独自スキルを持っている為、一般の騎士とは比較にはならない。 メインシナリオは前作以上に簡略化 元々前作時点でシナリオについては全体的に薄目だったが、本作ではメイン進行に合わせて世界観やラスボス関連の話も流れる為、更に薄くなった。サブキャラのイベントは国毎に存在する雇用イベントを除いてなくなり、国を滅ぼした際に滅ぼされた国の重鎮たちによる会話も削除され、何となく噂として広まった国王のその後が語られる程度になっている。 一部クラス(モンスター)のリストラ 隠しクラスだったシャドウは削除された。主な特徴だった2回行動についてはやりこみの末に手に入る装備品に付いているが、統魔力が0になるという非常にきつい制限も課されており、前作シャドウのような騎士がモンスターを連れて2回行動する事は出来なくなった。 とはいえ、元が強力すぎるクラスだった為、バランス調整の上では仕方ない調整とも言える。 モンスターでは特に名前が挙がりやすいのがドラゴンの飛行進化先のリストラ。ドラゴンは属性別のドラゴンへの進化後、レアアイテムを使用して最上位のエンシェントドラゴンに進化する形のみになった。 飛行する竜種のワイバーン系との差別化も一因と思われるが、前作で愛用していたプレイヤーからは残念な声が聞かれる。 チャレンジモードが最終的に運ゲーになってしまう 騎士の加入やクエストの入手アイテム等、ランダム要素も多く、突き詰めてハイスコアを目指してプレイするとどうしてもリセットを繰り返しながらランダム要素で理想の結果を引くのを待つプレイになってしまう。 対戦モードの削除 前作から唯一と言っていい削除された要素。 とはいえ元々、1戦1戦に時間がかかり複数人数でのプレイが難しいゲームであり、上記の通り一発逆転が厳しいゲーム性という事もあり、あまり対戦自体は行われていなかった。その為、それほど問題視されてはいない。 バグ トロフィーの獲得やユニット復活時の処理等にバグがあったが、現在は修正されている。 総評 往年の名作ブリガンダインの非常に手堅い作りの新作。 大きく目を見張るような新作感はないものの、元々人気のあったブリガンダインの戦闘面を中心にバランス調整を行い順当に進化させた一作。 一方でシナリオ面は前作よりもさらに薄くなっている為、そちらの補強を望んだ人からは残念な新作と言う声も聞かれる。 良くも悪くも「令和版ブリガンダイン」と言えるゲームだろう。
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スーパーロボット大戦F完結編(PS)(改造コード) スーパーロボット大戦F 完結編 PlayStation the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 8019BA6E xxxx ターン数(シナリオ内) 3019BA70 00xx 資金最大 8019BA6A 967F 3019BA6C 0098 強化パーツ所持数最大 3019BB35 0009 8019BB36 0909 8019BB38 0909 8019BB3A 0909 8019BB3C 0909 8019BB3E 0909 8019BB40 0909 8019BB42 0909 8019BB44 0909 8019BB46 0909 8019BB48 0909 3019BB4A 0009
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ブリガンダイン 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 ブリガンダインを《多重共生》する場合 ブリガンダインと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント